MAKİNE ÖĞRENMESİ1. Giriş ve Temel Kavramlar
YazdırTüm Cevapları GösterMateryal Listesine Dön
Soru 1:
Alan Turing’in 1950 yılında geliştirdiği testin amacı nedir?(Çoktan Seçmeli)
Bilgisayarların hızını test etmek
Bilgisayarların dil yeteneklerini test etmek
Bilgisayarların matematiksel yeteneklerini test etmek
✔
Bir bilgisayarın düşünüp düşünemediğini belirlemek
Bilgisayarların oyun yeteneklerini test etmek
Soru 2:
Aşağıdakilerden hangisi makine öğreniminin kullanıldığı iş geliştirme süreçlerinden biri değildir?(Çoktan Seçmeli)
✔
Boyut artırma
Eğilim veya Yön Bulma
Desen Bulma
Tahmin veya Sınıflandırma
Anormallik Algılama
Soru 3:
I. Öğrenme Algoritmaları
II. Model Oluşturma
III. Özellik Yakınsama
IV. Eğitim ve Değerlendirme
Makine öğrenimi, yukarıda verilen hangi temel unsurlar üzerine inşa edilir?(Çoktan Seçmeli)
I-II
II-IV
I-II-III
✔
I-II-IV
I-IV
Soru 4:
Veri madenciliği özellikle hangi alanda kullanılır?(Çoktan Seçmeli)
Öneri sistemleri
Görüntü ve ses tanıma
Doğal dil işleme
Sadece veri depolama
✔
Müşteri segmentasyonu, pazar analizi, risk analizi
Soru 5:
Aşağıdakilerden hangisi makine öğrenmesi, veri madenciliği ve istatistiksel analizin karşılaştırılmasında benzerlik olarak ele alınabilir?(Çoktan Seçmeli)
Üç yöntem de veriyi görselleştirmek için görüntü işleme yöntemlerine odaklanır.
Üç yöntem de veriyi özetlemeye ve yorumlamaya odaklanır.
Üç yöntem de verideki örüntüleri keşfetmeye odaklanır.
✔
Üç yöntem de veriye dayalı kararlar almayı amaçlar ve veri analizi için matematiksel ve algoritmik yöntemlere dayanır.
Üç yöntem de öğrenme ve tahminleme üzerine odaklanır.
Soru 6:
Makine öğrenmesi, yapay zeka hiyerarşisinde nasıl bir konuma sahiptir?(Çoktan Seçmeli)
Yapay zekanın üst kategorisidir.
Yapay zekanın yan dalıdır.
✔
Yapay zekanın alt dalıdır.
Derin öğrenmenin alt kategoridedir.
Yapay zekadan tamamen bağımsızdır.
Soru 7:
Yapay zeka, hangi dört ana davranışa sahip canlıların zekice olarak kabul edilen davranışlarını taklit etmeyi amaçlar?(Çoktan Seçmeli)
Düşünen, oyun oynayan, dil bilen, öğrenen
Hesap yapan, dil bilen, oyun oynayan, akılcı davranan
✔
İnsan gibi düşünen, insan gibi davranan, akılcı düşünen, akılcı davranan
Öğrenen, problem çözen, dil bilen, hesap yapan
Akılcı düşünen, oyun oynayan, dil bilen, hesap yapan
Soru 8:
Makine öğrenmesinin “Oyun ve Eğlence” alanında yaşanılan hangi önemli dönüm noktası 1997 yılında gerçekleşmiştir?(Çoktan Seçmeli)
Tesauro’nun TD-Gammon’ı geliştirmesi
✔
IBM’in Deep Blue’sunun Garry Kasparov’u yenmesi
IBM’in Watson’unun Jeopardy!’de kazanması
Google’ın AlphaGo’sunun Lee Sedol’u yenmesi
Google’ın AlphaGo’sunun Ke Jie’yi mağlup etmesi
Soru 9:
Hangi yapay zeka kategorisi, tüm insanların bir araya gelerek oluşturabildiği zeka yeteneklerini tek başına yapabilecek kapasiteye sahiptir?(Çoktan Seçmeli)
✔
Süper yapay zeka
Zayıf yapay zeka
Güçlü yapay zeka
Temel yapay zeka
İleri yapay zeka
Comments